自从11月8号入手neo3,到现在也体验有一个多月了,neo3各个方面给我的感觉都很不错,PICO论坛各种各样的活动更是多姿多彩。刚收到neo3的时候碰巧遇到亚利桑那阳光上线,看着大家一致的好评,毫不犹豫的入手(后来在steamVR宣传片上看到亚利桑那阳光才知道亚利桑那阳光不管在steam还是neo3上都是大作),打僵尸基本成了我每天打卡必备,自然通关的速度也很快了。通关所有难度以后,渐渐地没那么多兴趣了,刚好这时候《僵尸之地:弹无虚发》又上线了,只能说我买neo3的时机太好了,本来还在和媳妇商量要不要趁着上架打折的时候入手,逛论坛的时候看到《僵尸之地:弹无虚发》正在招募游戏体验官,看了看活动规则,好家伙这不就是”白嫖”的大好机会么?但是看到踊跃报名的小伙伴都非常优秀,有的大神已经发布多篇体验测评,还是有点胆怯的,于是抱着凑个热闹的态度我也报了名字,没想到结果出来的时候我竟然非常幸运的被选中了,难道我就是传说中的天选之人?哈哈!下午看到结果,晚上下班的时候就收到了官方发放的激活码,回到家迫不及待的就下载了。进入游戏主界面简单明了,很快就能进入游戏体验。
好了,废话了这么多还是先说一下这几天感受吧!
我先简单的和亚利桑那阳光做个对比吧,毕竟这两个是目前热度最高的僵尸游戏。
难易程度对比
先说难易程度吧,个人感觉僵尸之地的难度要大一些,亚利桑那阳光即使是困难模式,无非是子弹补给的数量比简单少了许多,其他的地方都一样,而且即使准确率80%子弹也是够用的,僵尸之地普通武器虽然子弹不限制,但是僵尸围攻你的时候,打起来还是非常吃力的,经常会遇到子弹打完了,再换弹夹的时候僵尸已经扑上来了,所以还是要多练习换弹夹的速度。因为移动方式的不动,僵尸之地属于站桩式打法,所以没有办法边后退边换弹夹,这样的话如果弹夹换不熟练,会增加僵尸之地的难度。虽然两者换弹夹的操作按钮不一样,但是熟练之后换弹夹的操作时间和速度是一样的。因为僵尸之地有任务和成就系统,因此僵尸之地的可玩性要比亚利桑那阳光更好一些,毕竟要想完成所有的任务和成就,难度还是非常大的,这也是为什么我觉得僵尸之地难度更大一些,原本通关了亚利桑那阳光困难模式后觉得自己很牛逼,可玩了僵尸之地一开始玩的时候关卡全是D评分,连评分A都拿不到,还时不时的来个失败才知道自己是多么的菜╭(╯^╰)╮。对于同步上线的僵尸之地战地全明星活动,要想拿到全部奖励,难度可想而知了(当然这只是对于我这种菜鸟,大神们请无视,感觉自己的信心真的是被僵尸之地打压了)。当然要想勤加练习成为大神的话,僵尸之地比亚利桑那阳光能让你进步的更快。
击杀僵尸伤害对比
击杀僵尸方面,亚利桑那只要爆头都是一枪,不爆头的情况下按杀伤力最大的左轮,是两枪击杀。僵尸之地使用的是血条模式,每个僵尸都有自己的血条,普通的僵尸一般需要两枪爆头才能击杀,带属性的僵尸,即使枪枪爆头也需要多开几枪,至于大块头僵尸,血条那叫一个厚啊。亚利桑那阳光上面的僵尸没有特殊技能,顶多有的跑得比较快一些,僵尸之地上面僵尸技能就比较多了,丢烟灰缸,丢易拉罐,丢断臂的,还有召唤同伙的,给同伙加buff的。。。。可能都是练家子出身的僵尸吧。
游戏特效对比
两个游戏风格我个人感觉差不多,可能亚利桑那阳光更真实一些,僵尸之地画风偏动画吧,差距也不是太明显。击杀效果上,明明预告片上都是红色的血,上架后都变成了绿色,相比之下僵尸之地爆头后飞溅出来的血更多,相比之下亚利桑那阳光的都是干尸么?
游戏氛围对比
恐怖氛围上,僵尸之地要略微差一点,没有太恐怖的气氛。可能因为僵尸之地就是一部喜剧电影吧,各种僵尸爸爸,僵尸妈妈,野僵尸,起名上各种放飞自我。亚利桑那阳光的恐怖氛围就很到位了,之前一个人在家玩亚利桑那阳光真的会很害怕,有一次一个人在家玩,我知道房间里面有僵尸的声音,刚准备慢慢打开门,这时候家人回来同时开了一下家门,瞬间吓了我一身冷汗,因为亚利桑那阳光的僵尸你不知道是从哪里出来的,随时都有可能被绕后,而僵尸之地的僵尸因为是站桩打法,所以不存在僵尸绕后的情况,基本左右扭头就能看全所有的僵尸。因此不会被僵尸吓一跳。而且打出连击的吉他音还是比较欢快的。
游戏运动量对比
活动量方面,僵尸之地玩起来会比较轻松,而且进入游戏的时候可以选择坐姿或者站姿,累的时候完全可以坐在沙发上面玩,这点对于站一会腰疼的人非常的友好,我也很喜欢这个功能。亚利桑那阳光虽然也可以坐下来玩,但是会非常不方便,我还是习惯站起来转身,毕竟随时都有可能被僵尸绕后吓一机灵。
新手友好程度对比
新手友好程度上,应该僵尸之地更好一些。亚利桑那阳光只有开局的时候交给你一些简单的操作你就要出发了。僵尸之地上面有有训练场,随时都可以进去练两把。
有速度的练习
精准度的练习
反应能力的练习,而且我玩了几天,训练场也是有些难度的,只有多联系才能达到A级评分,如果都能拿到A级评分的时候,你差不多也到了大神的级别了。
游戏内容对比
耐玩程度上,僵尸之地好的太多了。亚利桑那阳光我第一次选择的普通难度,通关的时过程中,除了偶尔需要寻找绞棍、钥匙会需要一些时间,其他没有太难的地方。第一遍通关后,我第二次选择了困难模式,在路线熟悉的情况下,用时比第一次更短就通关了,接下来就没有什么兴趣重新通关了,偶尔就去刷刷尸潮模式。僵尸之地因为多了武器升级系统,成就系统,这些都需要时间,尤其成就系统难度还挺大,想要全成就必定需要花费很长的时间。而且在任务过程中可以解锁各种武器和各种武器皮肤,有些皮肤还是挺好看的。对于我这种习惯收集东西的人来说,肯定要刷完全部成就,所以预计下来的一两个月时间我会玩僵尸之地更多一些。对于Marcel_kai大佬,十四个小时全成就,我等只有仰望的份儿了
移动方式对比
移动方式方面,僵尸之地类似站桩打法,移动路线基本固定,只有邀请赛有不同的路线走法,不需要主动使用摇杆移动,只需要目光跟随路线即可自动移动,移动方式类似瞬移,几乎没有眩晕感。亚利桑那阳光移动方式分为自由移动,使用摇杆自由移动,会产生一定的眩晕感,眩晕感因人而异,我就会比较晕,所以我用的是瞬移模式,使用摇杆选择移动的位置,然后瞬移至选择的位置,几乎没有眩晕感。
综合来说,虽然亚利桑那阳光是全平台大作,但是僵尸之地也是很不错的游戏,对于喜欢射击累的游戏的玩家来说完全可以无脑入手,即使拿到全成就,没事的时候也可以刷新刷新自己的用时成绩,至少不会通关只有就在游戏库里面吃灰。也不知道我这个菜鸟什么时候才能刷满全部成就 |
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