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先简单的说一下总体感受,画风比较独特,纯灰白色的环境布置,使整个环境显得十分空旷,也使得紧张的枪战和敌对气氛得到了一定程度的淡化;而玻璃质感的敌人和武器,一碰就碎,在时间静止时期,直冲过来的子弹和弹道都十分有感觉,游戏体感十分特别和出色。
再来说一说游戏体验,因为还没通关,所以可能有点局限性,诸位且看且原谅吧。
首先,站姿和坐姿的选择。作为一名长时间坐姿的玩家,在坐姿的情况下序章过了好几遍都没通过。个人感觉还是站姿效率更高一点。在站姿的情况下,个人的反应和动作要比坐姿灵敏一些,成功的可能性也高一点。
第二,射击预判。因为游戏里在时间非静止情况下,敌人的移动速度还是比较快的,所以射击的时候需要提前预判两个身位到三个身位之间,可以提高命中率。
第三,抓紧武器。在每一关结尾记得一定抓紧武器,可以把武器带入下一关,这样在进关之后可以直接射击,而不用重新拾取武器。这个不清楚是一定还是有一定概率。
第四,格挡子弹。除了茶壶,烟灰缸等生活常见玻璃制品只可以挡一次子弹之外,枪,刀等武器可以一直劈子弹。
最后,说一点不太舒服的地方,就是拿枪支的时候必须持续地按着侧扳机键,一局玩下来,拇指根硌的难受。希望可以改进。另外,不知道是我还没玩到,还是设计就是这样,游戏是只能一只手拿枪吗?
小雨粑粑2012

未知地区

可以两只手都拿枪
Gordon520

未知地区

可能你拿手柄的姿势不太对,用中指和无名指按侧键,就是抓握的感觉。
绘粹凭

未知地区

支持一下
笑看人生458

未知地区

是的,一关反复几遍就觉得很反感
123457732

未知地区

精彩评论4

小雨粑粑2012

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可以两只手都拿枪
Gordon520

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可能你拿手柄的姿势不太对,用中指和无名指按侧键,就是抓握的感觉。
绘粹凭

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笑看人生458

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是的,一关反复几遍就觉得很反感
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