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【HappyDeer】《星际守望者》展望:这个世界需要英雄!
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Hello大家好!我是HappyDeer!这两天Pico论坛上线了一个新的游戏专区,同时手机APP也上线了这款游戏的开屏,他就是星际守望者(Larcenauts),目前看倒计时的话,游戏就要在4月1日和大家见面。
不过,我也相信大家对于这款即将到来的大作有一些陌生,也不知道这是一款什么样的游戏。那么,体验了串流版本的我,就来给大家介绍一下吧!
不开玩笑的说,我认为这款游戏就是VR版的守望先锋。《星际守望者》和《守望先锋》一样,都是第一人称的射击游戏,而且每一位英雄都有属于自己的技能,分工都不尽相同。以目前官方公布的资料来看,游戏目前共有九名角色,涵盖输出、重装、辅助三个方面。你完全可以根据自己的喜好以及实际的操作体验,选择自己最适合的英雄,完成战斗。
在我个人看来,《守望先锋》最大的魅力就是各个英雄之间相互配合,共同完成比赛。《星际守望者》同样也是如此。作为一款6V6的多人竞技类游戏,团队合作是重中之重。我之前使用的一套组合就是“狙击手”伊万德搭配小奇,一位是隐身的狙击手,一位是医疗兵。这二位都可以完美的绕到敌人的后方,由伊万德进行火力输出。就算他遭到了攻击,小奇也能快速为伊万德回血。某种意义上,这就是守望先锋中黑百合+天使的一个输出方案。

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我觉得《星际守望者》的输出搭配很有意思。说实话,游戏目前有九位英雄也并不算多,但是目前看下来每位英雄都有自己的特色以及游玩方式:比如拳击手VOD靠的是自己的拳头,你得挥动手柄把敌人狠狠地砸扁;守护者塔尔可以提供强大的火力,并能给予队友护盾;而工程兵索尔特斯能发射强大的榴弹,把敌人都炸上天。可以说,游戏中的每一个英雄都有自己的特色,而他们互相搭配之后能够碰撞出什么样的火花,就更加令我期待了。


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但是有一点其实让我比较不爽,就是游戏中的英雄并不是一开始完全解锁的,而是需要玩家在游戏中通过增长“恶名度”以及开箱子来获取。“恶名度”这个概念,大家可以理解为经验值,这个东西是在游戏中慢慢提升的。而用金币开箱子就完全看脸了。对于我来说,这个设定其实还是比较影响游戏体验的,需要一段时间的解锁,感觉完全就是靠肝才行。这也是外网玩家比较吐槽的一点。

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不过,除开人物解锁以外,你还能给人物进行一些升级,提升武器或者技能的效果。虽然提升的空间很小,但是毕竟在战斗中,多一点伤害或者效果都能带来非常的优势。除此之外,《星际守望者》中还有每日、每周的任务系统,完成后都能获得游戏中的货币奖励。这种激励以及人物提升都能极大的提升可玩性,让自己能够不断的玩下去。

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另外一方面可能大家比较在意的就是游戏的手感以及晕不晕的问题了。从游戏整体上的手感来说,我认为操作还是非常顺滑的,枪械的射击手感、准度都算得上一流。尤其是换弹上,游戏提供了自动换弹和手动换弹两种方式,可以说是照顾了所有玩家的射击习惯。至于移动方面,游戏采用的是摇杆式的移动,而非瞬移式。这一点其实也容易理解,毕竟是多人游戏,瞬移没法保证公平。我自己在实际体验的时候也没有感受的眩晕的感觉,玩起来还是挺顺畅的。


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游戏共有五张地图,四种模式,包含:团队死斗、占点、推车以及抢夺无人机带回基地。这些模式大家都在其他的游戏中玩过,想必也不陌生了,不过在《星际守望者》中,玩家可以尽情的沉浸在VR世界中,看着自己的英雄如何释放技能,利用强大的火力和精湛的技术消灭敌人。这种无与伦比的体验感是其他作品所给予不了的。


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《星际守望者》仍然是一款正在不断开发中的游戏,目前游戏的内容确实还略显单薄,但是开发者早早地就公布了一张未来的开发进度图。他们承诺加入新的模式、新的英雄、自动换弹以及双手持枪模式,这些内容确实在后面的更新中一一实现了。我非常期待未来这款游戏还会更新什么样的内容,能够给玩家们带来什么样的新花样。

好了,话不多说,我们就期待着游戏在4月1日发售吧,之后我再和大家交流更多内容。

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